Переезд! nickoailus.ml

Отныне сей сайт будет предан забвению. Новый адрес: nickoailus.ml

Игра «Лик»

http://apero.ru/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ea982e9dc0a62d7e0d963958afbba08bfafa4041

unknown
Игра, написанная в соавторстве с Драгом. Симулятор разговора с ИИ, к концу диалога больше похожий на симулятор Петросяна.

FireStrike RPG: да ну нафиг

Пилил я Squen, пилил… а родилось это.

Монтажная область 1@512x

FireStrike Engine — это движок для RPG-игр на платформе QSP. В данной версии (0. 1 по состоянию на вечер 23 июля) механика битв ещё не доступна. Поскольку её нет. 🙂 А демо-игра вышла настолько масштабной и интересной, что выйдет только завтра.

Скачать тут: https://mega.nz/#!rnpxkTSL!9uHodSYCjHDJl0YbUKDhgoCyt4MVatacdQC_jDUH7xo

 

Немного полезной инфы

по примеру Де Гросса я решил отгрохать себе цитадель. Ежели вам интересно — то вот ссылка-приглашение:

http://scintillium.forum.cool/?invite=2i4948ebb0

А вот ссылка на регистрацию:

http://scintillium.forum.cool/register.php?invite=2i4948ebb0

 

Удачи вам.

Немного новостей на 29.06.18

Работы над Сквэном заморожены на время. Сделал частичную поддержку HTML. Общий прогресс: 22%

Угробил кофе: ещё 21 чашку.


Почти доделал игру на КРИЛ. Осталось только допилить сюжетные развязки, диалоги, оформление, саундтрек, графику, и в кои-то веки НАЧАТЬ УЖЕ ПИСАТЬ КОД.


Отдых на Крите — не самая лучшая атмосфера для работы. Что поделать, мне придётся пробыть здесь до 14 июля. Смыться бы отсюда поскорее…


Игры КуспКо оценить не смог. Решил включить Котловку и Новое Митино… А потом меня вырвало на клавиатуру компьютера. Сейчас пишу пост с планшета. Благо, интернет позволяет.


здесь должно быть ещё что-то

Немного новостей на 17.06.18 (совсем немного)

Работы над платформой SQUEN находятся в самом разгаре. Закончены шаблоны для действий и локаций. Закончен шаблон для вывода графики. В данный момент работаю над поддержкой HTML’я.

Общая готовность: 16%.

Угробил кофе: 14 чашек.


Начал работу над игрой на КРИЛ. Достоверно неизвестно, что из этого получится.


В команду «Scintillium» пришли новые люди. Они живые и даже потихоньку шевелятся.


Поиграл в игры «КуспКо». Не самое лучшее впечатление. Единственное приятное для глаз произведение — это «Битва с ядом» от DeathKid’а. Может, напишу подробнее в следующем посте.

SQE: немного размышлений

Каким должен быть хороший, качественный, продвинутый движок для текстовых квестов? Этим вопросом я задавался не раз. Я постоянно горел желанием создать что-то новое для IF-сообщества, но сейчас настала пора превратить желания в действия.

Да, да, да. Я начинаю создание новой платформы для текстовых квестов. (На данном этапе сейчас главное не утонуть в том потоке дерьма, который обрушился сейчас на мою голову. Но об этом позже). Ну, и так как все мои игры публикуются от имени команды Scintillium, то пусть этот движок будет называться… Эээ… Окей, пусть это будет банально: Scintillium Quest Engine. Сокращённо: SQUEN.

Итак. У нас есть список качеств, которыми должен обладать любой качественный движок:

  • Кроссплатформенность
  • Удобство (как для игроков, так и для авторов)
  • Богатый функционал
  • Отсутствие багов

Это само собой разумеется. Однако есть один пункт, который обычно не признают. Это возможность онлайн-мультиплеера.

Из платформ, поддерживающих мультиплеерность (корявое словечко вышло), я знаю только Аперо. Ну и из игр, как следствие, только Парсерную дуэль. Попытки провернуть подобное на QSP тоже проводились (в частности, нашей командой), но о результатах ничего толком не известно.

У каждого движка должна быть особенность, которая будет выделять его среди остальных. Что ж, у SQUEN’а будут все шансы выделиться. 🙂

Теперь о нюансах

— Постой, погоди… Ты же говоришь про MUD’ы!

Не совсем. MUD — это многопользовательский мир. Просто карта, в которой копошатся игроки. А текстовый квест с возможностью мультиплеера — это история, пройти которую может только команда игроков. Или не только 😀

Если у вас есть какие-либо вопросы, то пишите их в комментарии к этому посту. Мне будет интересно на них ответить.

Dictator: невозможная миссия

Что ж, вот и первый пост в этом блоге. С чего-то же надо начинать… Теперь у меня появился повод оживить этот сайт.

image.jpg

А поводом послужил выход игры «Dictator», дебютировавшей на конкурсе «Паровозик 4». Ну не «TimeLoop» же нам считать за повод, верно? Передо мной стояла задача в жутко сжатые сроки написать квест, который будет не стыдно показать народу. Честно скажу, для начинающего автора эта задача будет посложнее, чем все операции Джеймса Бонда. Вместе взятые.

Сюжет

Сюжет получился немного странноватым. Он вроде нелинейный, а вроде линейный. Концовка, к которой ты придёшь, зачастую зависит от маленьких деталей, на которые вначале можно не обратить особого внимания. Это похоже на движение по шоссе — каждый раз ты выбираешь, заехать на заправку или нет, остановиться или ехать дальше. Но каждый раз ты едешь по одному и тому же шоссе.

В центре повествования — события 2488 года. Чёрные дыры широко используются в качестве источников энергии. Следовательно, возникает потребность в их транспортировке между планетами, звёздами, и даже галактиками. Именно этим занимается корабль «Диктатор». Ой, прошу прощения, занимался. До трагедии.

По задумке квест должен был содержать несколько сюжетных линий, позволяющих раскрыть историю «Диктатора» с разных сторон — разных персонажей. Времени, к сожалению, на это не хватило. По состоянию на 28 мая 2018 в игре доступна одна сюжетная линия — техник Алиса Джефферсон.

Оформление и жанр

Игра создавалась как триллер или хоррор. Не знаю, насколько она соответствует этому ярлыку, но оформление делалось именно под этот стиль: чёрный фон, белый текст, ASCII-графика. Идеальное сочетание. Играть только ночью. Бу-ы-ы-а-а.

Звуковое оформление состоит из четырёх небольших треков. Вот уже они под стилистику хорроров не попадают ну ровным счётом никак. Поэтому жанр квеста остаётся под вопросом. Если бы я хотел противопоставить «Диктатора» квесту «Jupiter II» (ссылка), то это было бы сравнением шкафов и мотоциклов.

Отсылки

Если хорошо покопаться, то сами всё найдете. Мы не такие люди, чтобы свои же игры спойлерить.

Заключение

В заключение могу сказать одно. Квест получился необычным. Именно это стоит того, чтобы в него поиграть.

Скачать

…можно здесь: https://yadi.sk/d/dhHqIa-i3WbJki

При скачивании по этой ссылке, вы гарантированно получите самые свежие версии.

Вот и всё! Конец поста.

Этот блог впредь не станет пустовать. Буду выкладывать сюда отчёты. Ну, и изредка обзорчики. Если вам интересно: следите за новостями! 🙂